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  這本書寫的自己好尷尬,必須承認自己寫的有點放飛自我,也有點被大數據騙了的意思。

  那一段時間身邊環繞著各種新聞,都是有關單機游戲的,讓我有了一種這些游戲擁有足夠熟識度的錯覺。

  可實際上這些很好玩、在國際上獲了大獎的游戲卻仍舊是小眾。

  這個問題是我在寫空洞騎士章節時發現的,讓我非常無奈,因為沒有代入感就沒有好的閱讀體驗。你若是用大篇幅去形容每一個游戲的世界觀,那就會讓篇幅變得極為冗長。

  在我的大綱中,其實還有很多世界的涉及,有塞爾達中涉及時停部分,有女神異聞錄5涉及夢境部分,還有拳皇里涉及星球意志大蛇的章節等等。

  有這些章節的加入就會讓主角變強更加細致絲滑,同時也可以給反派更多的搞事空間。

  想要塑造一個反派就需要給他足夠的筆墨來刻畫,我也想在最后安排一場主角反派的大戰。可是沒有足夠的筆墨就會讓反派強的不讓人信服。所以我只能盡量在格局和智慧上讓反派突出出來,以至于最后讓主角的勝利更像是一場命運的拉扯。

  總之就挺遺憾的吧,看來以后真不能太相信大數據,就像是我的一個朋友,在春節期間那么多人都說流浪比滿江紅好,可他就是去看了后者,接著回來跟我吐槽了一個下午。

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